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domingo, 20 de octubre de 2019
S6 MD D- Filosofía y Metodología RUP
Principios de Desarrollo
- Adaptar el proceso: deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con el.
- Equilibrar prioridades: los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o de recursos limitados.
- Colaboración entre equipo: el desarrollo de software no lo hace una solo persona sino múltiples equipos.
- Demostrar valor iterativamente: los proyectos sen entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas.
- Elevar el nivel de abstracción: en este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como el patrón del software.
- Enfocarse en la calidad: el control de la calidad no debe realizarse al final de cada iteracion, sino en todos los aspectos de la producción.
S7 TP D- RELACIONES Y CONSULTAS MULTITABLAS EN LA BASE DE DATOS
RELACIONES Y CONSULTAS MULTITABLAS EN LA BD
Consiste en crear combinaciones que permiten mostrar columnas de diferentes tablas como si fuese una sola tabla, haciendo coincidir los valores de las columnas relacionadas.
Su sintaxis seria la siguiente
Así, para seleccionar los registros comunes entre la Tabla1 y la Tabla2 que tengan correspondencia entre ambas tablas por el campo Col1, escribiríamos:
sábado, 19 de octubre de 2019
S6 TP D- Consultas con Base de Datos en SQL Server
Consultas con Base de Datos en SQL Server
Las consultas con SQL Server en una BD son una forma de recopilar y buscar información y así poder obtener una respuesta a nuestra búsqueda por filtros.(De un año a otro año, de lugar, etc).
Un breve Ejemplo.
use ejemplo;select * from probando;
select edad, nombres, apellidos
Explicación
use ejemplo quiere decir que existe una bd llamada ejemplo y la usaremos.
select * from quiere decir que usaremos todos los datos de la tabla probando.
select edad, nombres, apellidos quiere decir que de toda la tabla probando queremos que nos muestre las columnas de edad nombres y apellidos respectivamente.
lunes, 14 de octubre de 2019
S5 MD D-Metodología RUP
Metodología RUP
La metodología RUP , abreviatura de Rational Unified Process (o Proceso Unificado Racional), es un proceso propietario de la ingeniería de software creado por Rational Software , adquirida por IBM , ganando un nuevo nombre Irup que ahora es una abreviatura Rational Unified Process y lo que es una marca en el área de software, proporcionando técnicas que deben seguir los miembros del equipo de desarrollo de software con el fin de aumentar su productividad en el proceso de desarrollo.
S4 MD D- Principales Metodologias Convencionales
Metodologias Convencionales
La metodología de desarrollo de software en ingeniería de software es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.
Metodologias de Desarrollo
S4 TP D- Clases y Objetos en VBA
Objetos y clases de Visual Basic
Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad. Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario. Toda la aplicación también puede ser un objeto.
Al crear una aplicación en Visual Basic, se trabaja constantemente con objetos. Puede utilizar objetos proporcionados por Visual Basic, como los objetos de acceso a datos, formularios y controles. También puede utilizar objetos de otras aplicaciones dentro de la aplicación de Visual Basic. Incluso puede crear sus propios objetos y definir propiedades y métodos adicionales para ellos. Los objetos actúan como bloques de compilación prefabricados que permiten escribir un fragmento de código de una vez y utilizarlo una y otra vez.
En este tema se proporciona información detallada sobre los objetos.
Objetos y clases
Cada objeto en Visual Basic se define por un clase. Una clase describe las variables, las propiedades, los procedimientos y los eventos de un objeto. Los objetos son instancias de clases; puede crear tantos objetos como sean necesarios una vez que haya definido una clase.
Para comprender la relación entre un objeto y su clase, piense en las galletas y en su molde. El molde de la galleta es la clase. Define las características de cada galleta, por ejemplo, tamaño y forma. La clase se usa para crear objetos. Los objetos son las galletas.
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S8 MD D- Metodologia XP
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