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domingo, 20 de octubre de 2019

S7 MD D- Ejemplo Metodologia RUP



S6 MD D- Filosofía y Metodología RUP

Principios de Desarrollo

  • Adaptar el proceso: deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con el.
  • Equilibrar prioridades: los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o de recursos limitados.
  • Colaboración entre equipo: el desarrollo de software no lo hace una solo persona sino múltiples equipos.
  • Demostrar  valor iterativamente: los proyectos sen entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas.
  • Elevar el nivel de abstracción: en este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como el patrón del software.
  • Enfocarse en la calidad: el control de la calidad no debe realizarse al final de cada iteracion, sino en todos los aspectos de la producción.



S7 TP D- RELACIONES Y CONSULTAS MULTITABLAS EN LA BASE DE DATOS

RELACIONES Y CONSULTAS MULTITABLAS EN LA BD

Consiste en crear combinaciones que permiten mostrar columnas de diferentes tablas como si fuese una sola tabla, haciendo coincidir los valores de las columnas relacionadas.




Su sintaxis seria la siguiente


Así, para seleccionar los registros comunes entre la Tabla1 y la Tabla2 que tengan correspondencia entre ambas tablas por el campo Col1, escribiríamos:





sábado, 19 de octubre de 2019

S6 TP D- Consultas con Base de Datos en SQL Server

Consultas con Base de Datos en SQL Server

Las consultas con SQL Server en una BD son una forma de recopilar y buscar información y así poder obtener una respuesta a nuestra búsqueda por filtros.(De un año a otro año, de lugar, etc).




Un breve Ejemplo.

use ejemplo; 
select * from probando;
select edad, nombres, apellidos 

Explicación
use ejemplo quiere decir que existe una bd llamada ejemplo y la usaremos.

select * from quiere decir que usaremos todos los datos de la tabla probando.

select edad, nombres, apellidos quiere decir que de toda la tabla probando queremos que nos muestre las columnas de edad nombres y apellidos respectivamente.










lunes, 14 de octubre de 2019

S5 MD D-Metodología RUP

Metodología RUP

La metodología RUP , abreviatura de Rational Unified Process (o Proceso Unificado Racional), es un proceso propietario de la ingeniería de software creado por Rational Software , adquirida por IBM , ganando un nuevo nombre Irup que ahora es una abreviatura Rational Unified Process y lo que es una marca en el área de software, proporcionando técnicas que deben seguir los miembros del equipo de desarrollo de software con el fin de aumentar su productividad en el proceso de desarrollo.

S4 MD D- Principales Metodologias Convencionales

Metodologias Convencionales

La metodología de desarrollo de software en ingeniería de software es un marco de trabajo usado para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.

Metodologias de Desarrollo


  •  Rational Unifield Process (RUP).desde 1999
  • Extreme Programming (XP) desde 1999
  • Scrum (desarrollor) en finales de los 90'
.


S4 TP D- Clases y Objetos en VBA

Objetos y clases de Visual Basic

Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad. Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario. Toda la aplicación también puede ser un objeto.
Al crear una aplicación en Visual Basic, se trabaja constantemente con objetos. Puede utilizar objetos proporcionados por Visual Basic, como los objetos de acceso a datos, formularios y controles. También puede utilizar objetos de otras aplicaciones dentro de la aplicación de Visual Basic. Incluso puede crear sus propios objetos y definir propiedades y métodos adicionales para ellos. Los objetos actúan como bloques de compilación prefabricados que permiten escribir un fragmento de código de una vez y utilizarlo una y otra vez.
En este tema se proporciona información detallada sobre los objetos.


Objetos y clases

Cada objeto en Visual Basic se define por un clase. Una clase describe las variables, las propiedades, los procedimientos y los eventos de un objeto. Los objetos son instancias de clases; puede crear tantos objetos como sean necesarios una vez que haya definido una clase.

Para comprender la relación entre un objeto y su clase, piense en las galletas y en su molde. El molde de la galleta es la clase. Define las características de cada galleta, por ejemplo, tamaño y forma. La clase se usa para crear objetos. Los objetos son las galletas.
Debe crear un objeto para poder acceder a sus miembros.









S8 MD D- Metodologia XP

Metodología XP La metodología XP o Programación Extrema es una metodología ágil y flexible utilizada para la gestión de proyectos. Extr...